Cómo podría partir con esto…
No es RO, no al menos el que jugue, parece una tónica de que mientras el juego sea Móvil, te intente llenar con muchos Call to actions a distintos niveles y es el contenido temporal el que te mantiene enganchado, no el final; por eso cuando uno juega gacha, el juego te desgasta; como le mencioné a Oso hoy: “A veces existirá un día en donde no quiera jugar a nada y agradeceré que el juego no me lo cobre constantemente”

¿Existe algo así? Si; los MMORPG más de corte clásico, tratan de dilatar esta necesidad de contenido constante; porque desean que uno dedique su tiempo y principalmente su dinero a ellos, por eso, llenarte de actividades suena algo coherente para su sistema de negocio, pero la realidad es una muy fina ¿quién juega un solo juego en exclusivo?
Por eso uno empieza a entender que no importa la facilidad de avanzar en un juego, siempre existe una demanda, que tu tiempo tienes que compartirlo con: Trabajo, sueño, vida, pareja, familia, comer, higiene personal, ejercicio… y un largooo etc.
Y algo que no me termina de gustar en lo absoluto, es que mientras más menús hagas, menos contenido terminas haciendo, por la cantidad de cosas infinitas que debes hacer, es algo muy molesto a la larga.
Así que el día que le dedique a este juego, me termino quemando: Sintiendo que mi daño era muy elevado, que derretía todo y que todo lo hice automático. No tenía motivación para seguir; la Paywall era enorme (peinados con stats?), pero a RO siempre le pasa: Hasta los servidores pequeños “privados” suelen estar bien mantenidos, más que los de Gravity, si no, es cosa de acordarse de Ragnarok Online que le fue horrible…

Por eso, creo que Ragnarok Online: The new world no funcionó para mí, lo encontré demasiado fácil y poco escalable; la peor cosa que pudieron hacer es poner stamina a cualquier tipo de juego, acortarte a su ritmo y no al tuyo es lo peor. Tal vez existirá un día en donde puedo jugar a destajo, pero otro día no. Ese balance se pierde muchísimo en los juegos modernos, de quitarle esa responsabilidad al jugador, si no, hasta de controlar los tiempos de juego… tanto como los early access pagados (te estoy mirando Aion 2)

No sé si pido tanto: Pantallas limpias o UI/UX bien acabados, son un agradecimiento pleno. Siento que el modelo Koreano es de mérito, pero como necesitamos sacar beneficio (si, nadie hace juegos por que si) y la gente está dispuesta a pagar por ellos, creamos estas opciones pagas “accesibles” que son lo que llamamos Pay to Win o Pay to Fast. En tiempos modernos, parece ser que el tiempo hasta en estas cosas se debe rentar…
Lo que sí me sacó de onda con este juego; fue el tema de que si se te acababa la barra de energía, no obtendrías nada de drop interesante… es más, estarías ocupando espacio en el canal… y eso me terminó haciendo desinstalar el juego. No era el juego para mí realmente.

Autoattack..
Creo y pienso que el Autoattack, tiene sentido para un juego de celular, pero como transformamos eso al pc? Ahí se pierde un poco el foco. Así que nada. Seguimos en la búsqueda; alguna sugerencia? Gracias por leer!
